表示領域は、DeviceクラスのTransformプロパティから取得できる、Transformsクラスの次のプロパティから設定します。
DirectXの既定の座標系は「左手系」です。一方、物理や数学では「右手系」を使用します。
左手系 (Left-handed Cartesian Coodinates) |
右手系 (Right-handed Cartesian Coodinates) |
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LookAtLH (Left Hand) のようなメソッドには、LookAtRH (Right Hand) のように右手座標系の行列を作成するメソッドが用意されています。よってこれらを使用すれば、DirectXでも右手系で処理できます。