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Managed Direct3D プログラミング解説
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目次
DirectX Sample Browser
導入
デバイス
デバイスの能力の調査
デバイスのクリア
デバイスのリセット
デバイスの消失
レンダリング
レンダリングの設定
頂点データ
数学関数
移動・回転・拡大
表示領域の設定
マテリアル
ライト
リソース
頂点バッファ
インデックス バッファ
テクスチャ
サーフェス
メッシュ
ストック オブジェクト
Xファイル
テキスト
ツール
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トラブル対処法
演算精度の低下
関連情報
C# プログラミング解説
3DCGツール